140730
Książka
W koszyku
Projektowanie przeżyć, Tom 1 / Jacek Wesołowski. - Warszawa : Inżynieria Wszechświetności, 2024. - 497, [1] strona : ilustracje ; 24 cm.
" Po czym poznajemy, że mamy do czynienia z grą, a nie z filmem? Czym różni się projektant od programisty? Dlaczego w grę się nie tylko gra, ale także obsługuje, a sterowanie jest równie ważne, co przesłanie? Dlaczego lepiej mówić o zachętach niż o wyzwaniach? Jak powstaje zaangażowanie? Dlaczego każda gra ma ekonomię? Jak osiągnąć różnorodność bez złożoności? Dlaczego w niektóre gry nie możemy przestać grać, za to inne natychmiast nas denerwują, a i tak do nich wracamy? Nasza zbiórka crowdfundingowa zakończyła się sukcesem! Projektowanie przeżyć. Mechanizmy, emocje, narracja omówi te i wiele innych tematów nowatorską metodą. Podzielimy wszystkie zagadnienia na trzy skale czasowe: pięć sekund, pięć minut i pięć godzin, by ukazać gry z trzech odmiennych, lecz uzupełniających się perspektyw. Złożone zagadnienia omówimy na prostych przykładach. Posłużymy się trzema grami wymyślonymi specjalnie na użytek książki: grą akcji, grą strategiczną i grą fabularną. Polecamy się nie tylko osobom, które chcą stworzyć własną grę, ale wszystkim które chcą spojrzeć na nie ostrzejszym wzrokiem."
Status dostępności:
Wypożyczalnia naukowa
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 004 (1 egz.)
Strefa uwag:
Uwaga ogólna
Na okładce :Inżynieria gier
Recenzje:
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej